
능력치
초기수치
공격력: 10
최대 체력: 150
이동 거리: 2 (대각선 이동 금지)
능력치란, 캐릭터의 능력 설정을 수치화한 데이터입니다.
초기수치는 모두 동일하지만 개개인의 능력 투자값과 소지한 아이템 효과, 버프 등 각종 요소의 보정을 받아 최종적으로 약간의 개인차가 발생합니다.
힘
1포인트당
공격 +1

체력
1포인트당
최대 체력 +10

지능
1포인트당
주사위 보정 +0.5
민첩
1: 이동거리 +1
2~3: 이동거리+2
4~5: 매턴 추가이동
캐릭터가 적절한 쿠션 없이 능력치를 직접 언급할 경우 메타발언에 속합니다.
예: 나는 태어날 때부터 힘이 5였어. (메타)
나는 태어날 때부터 힘이 장사였어. 5점 만점에 5점 정도? (메타 아님)

용사
시작의 맹약이 체결된 세 나라의 시대는 국가간의 무력 분쟁이 존재하지 않았습니다. 용사는 마수에 대항하기 위한 전문적인 전투 기술을 습득한 이를 칭하는 말로, 이들은 각자의 특징에 따라 크게 8가지 직업으로 세분화되었습니다.
현재 에오스에서 가장 숭상받는 직업인 용사는 주로 국가간의 무력 분쟁에 투입되는 전력을 뜻하며, 특징에 따라 전사, 기사 그리고 치유사로 불립니다. 에오스의 전통에 따라 위의 8가지 직업을 정리하면 다음과 같습니다.
현재 캐릭터들의 직업은 대외적으로 이 분류에 따라 직업 명칭이 아닌 전사, 기사, 치유사로 불리고 있습니다.

전사
적을 효율적으로 공격하는 것에 특화된 용사. 전투 시 이들은 아군의 주요 화력이 된다. 강력한 힘을 이용해 적을 물리적으로 분쇄하는 것이 특기.
특성: 전사의 기상 (공격력 +5)
워리어
강력한 힘을 자랑하는 전사. 체계적인 전략전술을 교육받아 양성되며, 거대한 무기를 가뿐히 휘두를 만큼 단련된 근력과, 대상의 완전파괴를 지향하는 끈질김으로 적을 분쇄한다. 초인적인 파괴력을 가진 워리어는 적의 가까운 곳으로 돌격해 적을 섬멸한다.
무 기: 전투도끼
유 형: 근거리|물리

슬레이어
마법을 검술에 녹여내는 마검사. 일류의 집중력과 심미안을 타고난 이들은 무아지경에 이른 검격에 마력을 싣는 아름다운 검술을 운용해 적들을 베어버린다. 능수능란하고 화려한 검술을 구사하는 슬레이어는 적에게 근접해 적을 섬멸한다.
무 기: 한손검
유 형: 근거리|마법

스킬종류 스킬효과
공격
강공격
*강화
*연격
??
기본 공격
기본 공격력의 3배 강공격 (3,6,9턴에 사용가능)
다음 턴부터 2턴간 공격력 2배
이번 턴에 주사위 1회 더 굴림 (1일 최대 2회)
특수마법 (상세불명)
유효 타격 범위
범위 내 적 1체
★ [강화], [연격]은 택1 해야함
5, 10턴에는 추가스킬 [심판]의 사용이 가능해진다. 심판은 턴을 소모하지 않으며, 생존한 아군 전체를 통틀어 최대 3인이 인당 1회 사용 가능. (대상에게 60의 피해)
레인저
대자연과 더불어 살던 고대의 사냥꾼의 후예. 바람의 가호를 선물받은 이들은 바람을 이용해 기척을 숨기고 날카로운 화살로 급소를 노려 정확하게 적을 제거한다. 냉철한 판단력과 바람의 가호로 무장한 이들은 후방에서 적의 급소를 노려 섬멸한다.
무 기: 대궁, 석궁
유 형: 원거리|물리

디재스터
재앙이라 불릴만큼 파괴적인 마법을 행하는 마법사. 황혼의 시대 말기에 개발된 대규모 파괴마법을 흡수, 개량해 개인이 시전 가능한 형태로 발전시킨 파괴마법을 다룬다. 파괴마법에 특화된 디재스터는 후방에서 적을 노리고 광범위 공격을 가해 섬멸한다.
무 기: 주술구, 스태프
유 형: 원거리|마법

스킬종류 스킬효과
공격
강공격
*강화
*연격
??
기본 공격
기본 공격력의 3배 강공격 (3,6,9턴에 사용가능)
다음 턴부터 2턴간 공격력 2배
이번 턴에 주사위 1회 더 굴림 (1일 최대 2회)
특수마법 (상세불명)
유효 타격 범위
범위 내 모든 적
★ [강화], [연격]은 택1 해야함
5, 10턴에는 추가스킬 [심판]의 사용이 가능해진다. 심판은 턴을 소모하지 않으며, 생존한 아군 전체를 통틀어 최대 3인이 인당 1회 사용 가능. (대상에게 60의 피해)

기사
아군을 지키는 것에 특화된 용사. 이들은 전투 시 선두에 서서 적의 주의를 끄는 역할을 맡는다. 한 몸에 집중된 피해를 상쇄시키며 아군을 보호하는 것이 특기.
특성: 기사의 긍지 (체력 +20%)
팔라딘
굳건한 신앙을 가진 성기사. 그의 검은 여신이 하사한 가호를, 방패는 동료와 신앙을 지키겠다는 굳건한 맹세를 의미한다. 검과 방패에 믿음과 신념을 담아 기도하며 휘두르는 팔라딘은, 선두에 서서 신이 내리신 은혜를 등진 악으로부터 동료를 보호한다.
무 기: 한손검과 방패
유 형: 근거리|마법

스트라이커
단련된 신체로 능수능란한 체술을 구사하는 무예의 고수. 강함을 쌓은 끝에 적의 타격마저도 상쇄할 수 있는 초인적인 힘을 얻었다. 정점을 향해 끝없이 정진하는 스트라이커는 동료들이 거침없이 전진할 수 있도록 선두에 서서 단단한 주먹으로 길을 연다.
무 기: 너클, 양손단검
유 형: 근거리|물리

스킬종류 스킬효과
공격
보호
*불사
*희생
도발
??
기본 공격
생존한 아군이 다음 턴에 받는 피해 20% 경감(3,6,9턴에 사용가능)
다음에 받는 피해 1회 무효화
지정 아군의 피해를 대신 받음
적을 도발해 피격대상이 됨 (필중)
특수마법 (상세불명)
유효 타격 범위
범위 내 적 1체
★ [불사], [희생]은 택1 해야함
[도발]은 반드시 성공하는 필중 스킬이다. 피격대상인 기사가 2턴 이상 유효 행동을 취하지 못하면 적의 주의가 분산된다. (아군이 랜덤으로 피격)

치유사
아군을 치유하는 것에 특화된 용사. 전투 시 이들은 후방에서 지원 역할을 맡게 된다. 자비로운 치유술을 이용해 심신이 다친 아군을 치유하고 되살리는 것이 특기.
특성: 치유사의 자비 (특수스킬 해금)
클레릭
자애로운 신의 은혜를 널리 알리는 사제. 세계의 비탄을 구제하는 여신의 가호가 담긴 깃발을 들고 여신을 대신해 모든 슬픔에게 은총을 행한다. 흔들리지 않는 믿음을 매개로 발현되는 강한 치유력을 지닌 클레릭은 동료를 빠르게 치료하고 보호한다.
무 기: 깃발창
유 형: 근거리|물리

스칼라
마법과 의학을 행하는 현자. 지식은 대중을 위해 존재한다는 정신을 가진 그들은 마법과 의학을 결합했고, 눈에 보이는 기적을 행할 수 있게 되었다. 의학에 기초한 풍부한 지식에 강력한 마법의 힘을 이용하는 스칼라는 동료를 빠르게 치료하고 보호한다.
무 기: 마도서, 스태프
유 형: 원거리|마법

유효 타격 범위 (클레릭)
범위 내 적 1체

유효 타격 범위 (스칼라)
범위 내 적 1체
스킬종류 스킬효과
공격
치유
*축복
*정화
대치유
부활
기본 공격
단일 대상의 체력을 회복 (유효 사거리: 본인 기준 3*3)
생존한 아군 전원의 체력을 회복 (1일 최대 3회)
지정 대상의 상태이상을 해제
전방/중앙/후방 중 한 그룹을 택해 소속 아군을 회복
사망한 아군을 한 명 되살린다. (사망 후 3시간 경과 시 무효)
★ [축복], [정화]는 택1 해야함
[부활]은 반드시 성공하며 턴을 무시하고 발동이 가능한 특수스킬이다.