레이드를 포함한 모든 메인 스토리 진행은 최대한 오후 10시 ~ 자정 12시 30분 사이에만 이뤄질 예정입니다.
자동 다이스의 답변 지연으로 인해 레이드 진행 중의 다이스 판정은 액셀의 랜덤함수 값을 사용해 산출하며, 빠른 진행을 위해 다이스의 구체적 산출값은 생략하고 성공/실패/치명타만을 고지합니다. 다이스 산출 수치에 대한 문의는 부득이한 이유가 있는 경우에만, 레이드 종료 후에 받으니 양해 부탁드립니다.
모든 레이드의 난이도는 러너 전원 참여를 전제로 설정되고 있습니다. 특수한 사정으로 불참하는 경우 반드시 미리 고지해주세요.

레이드는 다수의 용사가 힘을 합쳐 강대한 적을 토벌하는 단체 전투를 말합니다.
적은 매우 강력하나 그들의 대한 정보는 희박합니다. (선행 공개 DB없음) 적의 체력이 0이 되거나, 아군이 전멸하거나, 제한시간(약 150분)을 초과하면 레이드가 종료됩니다. 본 커뮤니티는 토론용 시트 개설(캐입 작성) 외의 다른 토론 수단을 제공하지 않습니다. 원활한 진행을 위해 레이드 진행 중 퍼블릭을 통한 실시간 의견 교류를 적극 권장하나, 메타 발언에 유의해주세요.

0. 아군과 적이 번갈아가며 공격하는 턴제 전투로, 아군의 턴에 1회 행동 가능
1. 진행계가 필드 특성, 그룹별 좌표를 고지 (초기 위치 그룹 단위 자율 배치)
2. [이동/스킬] 중 1가지를 선택해 행동 선언
3. 다이스 결과에 따라 진행계가 성공/실패 여부를 피드백 (턴 종료)
4. 턴 종료 후 전체 체력과 상태이상, 적의 잔여 체력과 위치 고지
행동선언
[스킬>대상] <스킬명> @스킬시전대상
+ 행동지문
[ ]

예시: 보스 기준의 거리를 기준으로 버프 부여
위치보정
생존한 아군은 레이드 효율을 위해 전투시 3그룹으로 나뉩니다.
[선봉](적기준 가까움), [중앙], [후방](적기준 멀리있음)
각 그룹(그룹당 최소 3명 배치)은 레이드 시작위치를 기준으로 보정치가 부여되며, 캐릭터가 자유롭게 이동해도 레이드 종료시까지 유지됩니다.
[선봉] 적에 의한 피해가 20%증가, 이동거리 +2
[중앙] -
[후방] 적에 주는 피해가 10%증가, 이동거리 -1
특수 스킬
추후 해금